Společnost IBM Česká republika společně s Českým vysokým učením technickým v Praze vybrala a ocenila nejlepší výzkumné projekty studentské soutěže IBM Student Research Projects. Tématy sedmého kola byly návrh uživatelských rozhraní a tvorba virtuálních světů v prostředí Second Life. Kromě finanční odměny soutěž přinesla studentům i praktické zkušenosti a možnost přímé spolupráce s odborníky z výzkumného a vývojového oddělení IBM.
Do soutěže bylo tentokrát přihlášeno 14 projektových týmů pracujících na konkrétních úkolech. V rámci soutěže studenti analyzují existující přístupy, hledají nové metody, jak úlohy řešit, a zvolené řešení následně realizují. Důležitou součástí projektu je i jeho dokumentace. „Studenti se tedy kromě samotného výzkumu navíc učí, jak zdokumentovat a představit výsledky své práce. Zároveň si díky programu mohou vyzkoušet, co výzkumná činnost v prostředí mezinárodní firmy obnáší,“ dodává Prof. Ing. Pavel Slavík, CSc., profesor katedry počítačové grafiky a interakce Elektrotechnické fakulty ČVUT.
Odborná porota složená ze zástupců IBM a ČVUT vybrala a ocenila výzkumné práce v hlavní kategorii a již počtvrté i v samostatné kategorii Cell (kategorie prací zabývajících se problematikou Cell procesorů). Kromě toho udělila i cenu poroty za inovaci a zvláštní cenu poroty. Hlavními kritérii byly originálnost řešení a kvalita jeho provedení.
Hlavní kategorie
1. místo: projekt Nášlapný koberec jako vstupní zařízení, Petr Podhorský a Jakub Zahradník
2. místo: projekt Modelování přirozeně vypadajících výrazů na 3D modelu lidského obličeje, Jan Hink
3. misto: projekt Editor místností pro aplikaci SitCom, Hana Trusková a Michal Smutný
Kategorie Cell
Projekt Lokalizace mluvčího pomocí mikrofonního pole, Peter Novotný
Cena poroty za inovaci
Projekt Nakloněná rovina v prostředí Second Life, Ondřej Bartas, Petr Minařík a Radek Okrajek
Zvláštní cena poroty
Projekt Animování 3D modelu lidské postavy, Jan Charvát
Zadáním vítězného projektu Nášlapný koberec jako vstupní zařízení bylo ověřit vhodnost a způsob použití alternativního vstupního zařízení, konkrétně koberce citlivého na tlak. Studenti navrhli a realizovali řešení, které umožňuje uživateli listovat prezentacemi, odpovídat na otázky i hrát hry pouhým přešlapováním před obrazovkou. Uživatel nepotřebuje klávesnici ani myš. Řešení je vhodné například pro venkovní prostory, pro nákupní centra nebo čekárny.